Unity – 오브젝트(플레이어) 좌표이동
Vector2를 계산해 transform.position에 대입해 좌표이동 [SerializeField] 를 이용해 Unity에서 속성값으로 변경할 수 있도록 지정private float speed =1; Rigidbody2D.velocity를 이용한 좌표이동 조작할 Object에 Rigidbody2D를 추가하고 다음 스크립트를 적용 Gravity Scale = 중력개념 대각선 이동 보정 기존 Input 클래스 이후에 새로운 Input System을 Unity에서 제공해주기 때문에 기존 방식에 새로운 Input Asset을 사용해봅니다. Window > Package Manager Packages … Read more